orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

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等等,我貌似刚发现了一个非常重大的BUG导致整个游戏的色调发生了悲剧,这是什么情况?……于是在手动检查了所有地图和每个事件指令之后,貌似修复了。……顺便我试了一下这周新加入的“编程”技能,对着一个敌人的战斗机器人使用了黑客技能,结果还没造成它多少伤害

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/groups/post/48044

最后,把原地图与第1步建的数组匹配,如果相等,则连通,否则不连通:[godot]效果展示:有请劳模godot……左右相等不连通图:左右不相等[spoilerblock text="godot代码"]#广度优先算法,检查连通性……#如果某个方向上也是非空的位置,并且没有检查过,就放入队列var upX = max(curPos.x

Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/u/niillii/blogread/23384

最后,把原地图与第1步建的数组匹配,如果相等,则连通,否则不连通:[godot]效果展示:有请劳模godot……左右相等不连通图:左右不相等[spoilerblock text="godot代码"]#广度优先算法,检查连通性……#如果某个方向上也是非空的位置,并且没有检查过,就放入队列var upX = max(curPos.x

Project L (Demo)(Project L (Demo))

indienova.com/g/projectl

想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始的阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及……--------------------更新日志:版本号:Demo v0.11.第一次试水用UE4做一个看起来比较完整的……Demo2.画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽】4.场景跟箱子的漫反射贴图是用PS随便拉的

圣歌德嘉的晚钟(圣歌德嘉的晚钟)

indienova.com/steam/game/1377450

所以遵从柏锐以及二律背反小伙伴们的意愿,《圣歌德嘉的晚钟》将会是一款单纯的 免费游戏 这或许不够效率最优和结果最大化……,但这真的很有意思,不是么?……======前方到站:圣歌德嘉的晚钟====== 四元:今天是什么日子啊?

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

indienova.com/u/zedc/blogread/20502

之类的好用,结果却变成全行业规范了。……Celeste就是玩出花了,加一个定向dash就能这么出色。……毕竟,选择独立游戏的人,都是心存某些信念的

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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学生将检查团队动态和过程,以进行技术开发,内容开发,测试,部署和维护。……就你所知,RIT 的本科教育大概是什么样的设计?……生活成本大概是什么样的?

怎么的创新才有意义?

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比如举一个简单的例子,远古的日式 rpg 经常会有很多的加血道具, 10 点血的, 20 点血的,……觉得有趣的会认为是神来之笔,觉得没意思的便会愤愤找不到乐趣。……而小岛秀夫用了一个很优秀的设计向玩家提供了快捷键 —— 你只需要将 ps2 的时间往未来调个一年半载

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

点子想了很多,但好的没时间,有时间的又简陋,自己没有团队,最后竟然大部分时间都在改代码bug。……治疗室是什么样的,分镜脚本是什么样的,我都没思考过。……现在结果虽然还能看,但远达不到脑中的想法

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

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在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关

版本:Early Access


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