indienova.com/u/orochi2k/blogread/29090
等等,我貌似刚发现了一个非常重大的BUG导致整个游戏的色调发生了悲剧,这是什么情况?……于是在手动检查了所有地图和每个事件指令之后,貌似修复了。……顺便我试了一下这周新加入的“编程”技能,对着一个敌人的战斗机器人使用了黑客技能,结果还没造成它多少伤害
indienova.com/groups/post/48044
最后,把原地图与第1步建的数组做匹配,如果相等,则连通,否则不连通:[godot]效果展示:有请劳模godot……左右相等不连通图:左右不相等[spoilerblock text="godot代码"]#广度优先算法,检查连通性……#如果某个方向上也是非空的位置,并且没有检查过,就放入队列var upX = max(curPos.x
indienova.com/u/niillii/blogread/23384
最后,把原地图与第1步建的数组做匹配,如果相等,则连通,否则不连通:[godot]效果展示:有请劳模godot……左右相等不连通图:左右不相等[spoilerblock text="godot代码"]#广度优先算法,检查连通性……#如果某个方向上也是非空的位置,并且没有检查过,就放入队列var upX = max(curPos.x
indienova.com/steam/game/1377450
所以遵从柏锐以及二律背反小伙伴们的意愿,《圣歌德嘉的晚钟》将会是一款单纯的 免费游戏 这或许不够效率最优和结果最大化……,但这真的很有意思,不是么?……======前方到站:圣歌德嘉的晚钟====== 四元:今天是什么日子啊?
indienova.com/u/zedc/blogread/20502
之类的好用,结果却变成全行业规范了。……Celeste就是玩出花了,加一个定向dash就能这么出色。……毕竟,选择做独立游戏的人,都是心存某些信念的
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
点子想了很多,但好的没时间做,有时间做的又简陋,自己没有团队,最后竟然大部分时间都在改代码bug。……治疗室是什么样的,分镜脚本是什么样的,我都没思考过。……现在结果虽然还能看,但远达不到脑中的想法
indienova.com/steam/game/976940
在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔薇娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……◇◆希尔薇娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关
版本:Early Access
总页数:50
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